Elementos de interfaz de usuario
Componente animación de
• Activo de animación— Coloque los activos de Animación aquí para cambiar elAnimaciónutilizado por
elAnimaciónComponente. Haga clic en el campo para editar las propiedades del activo. Haga clic en el
botón.Duplicar activosituado a la derecha para duplicar elAnimacióny actualice elAnimaciónpara hacer
referencia al duplicado.
• Clip— DropClipaquí para cambiar el activo de clip utilizado por elEstado de animación. Haga clic en
el campo para editar las propiedades delCliprecurso. Haga clic en el botón.Eliminar clipssituado a la
derecha para eliminar la referencia a laClip(el clip seguirá estando disponible en elRecursosPanel).
• Coloque aquí el archivo de estado de animación— Arrastrar y colocarEstado de animaciónpara agregar
estados adicionales. UnaEstado de animaciónes un archivo FBX que contiene uno o más fotogramas
clave en una jerarquía conjunta
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