Amazon Sumerian Assets
El panel de activos de Sumerian recopila los activos que se pueden compartir en la escena. Cuando añade
un activo a una escena Sumerian lo añade automáticamente a unaPaquete predeterminadoen el panel de
activos. Las entidades que crea no se añaden automáticamente, pero puede arrastrarlas desde el panel de
entidades al panel de activos para crear un activo de entidad.
Tipo de activos
•
Entidad—
entidad desde el panel de activos al lienzo para añadirla a la escena.
•
Mapa de Gestos— Documento que asigna animaciones de gestos para activar palabras en un
recurso de voz.
•
Mesh (Malla)— Malla de polígonos de un modelo en 3D.
•
Esqueleto— Esqueleto de un modelo en 3D.
•
Animación— Colección de clips de animación de un modelo en 3D.
•
Clip— Un clip de animación de un modelo en 3D.
•
Material—
generadas a partir de un modelo en 3D.
•
Sound (Sonido)— Un archivo de audio que se usa
•
Script— Una secuencia de comandos de JavaScript que se puede crear una instancia en
unaComponente de script (p.
•
Speech— Un archivo de texto que se usa
•
JSON— Un archivo JSON que se puede utilizar como entrada de parámetro en
de script (p.
•
Skybox— Colección de texturas que se pueden añadir al segundo plano de la escena en
laConfiguración del entorno (p.
•
Behavior— Conjunto de acciones que se pueden añadir a
estado (p.
222).
•
Texture (Textura)— Un archivo de imagen que se puede agregar a las capas de
material de (p.
incluir imágenes HDR utilizadas para Environment Lighting.
Amazon Sumerian Guía del usuario
AEntidad Sumerian (p.
AComponente material de (p.
199).
199).
73).
93),
unComponente de gráficos 2D (p.
81). Si importa un archivo o un paquete de activos, pase la
93)con texturas para cada capa que se puede representar
conComponente de sonido (p.
conComponente de voz (p.
unaComponente de máquina de
195), o un skybox. Las texturas también pueden
227
199).
179).
unaComponente
unComponente