• Blending (Combinación)— El tipo de mezcla (None (Ninguno),Aditivo,Resta,Multiply (Multiplicación), o
bienTransparencia).
• Depth de escritura— Escribir en el búfer de profundidad.
• Depth Test— Prueba del búfer de profundidad.
• Ordenación del modo— El orden de dibujo de las partículas (None (Ninguno)orDistancia de cámara).
Para combinar la transparencia, se recomienda ordenar la distancia de la cámara.
• Umbral de opacidad— El umbral alfa inferior en el que se descartan los fragmentos.
Componente animación sumeria de Amazon
Puede utilizar el componente de animación para administrar las animaciones asociadas a una entidad. El
componente de animación organiza animaciones en capas deEstados de animación. Cada estado hace
referencia a un clip en elRecursosy contiene opciones de configuración adicionales.
Al importar un modelo 3D que tiene animaciones, Amazon Sumerian lo divide en activos independientes
para el modelo, el esqueleto y elClips de animaciónque incluye. La entidad que representa el modelo en
la escena utiliza un componente de animación para organizar y configurar los clips. Para ver un ejemplo,
consulte
Trabajar con un modelo de muestra (p.
LaEstado de animacióncontiene información acerca de una animación, como, por ejemplo, cuántas veces
debe ejecutarse en bucle, a qué velocidad debe ejecutarse y si tiene alguna transición. Si no hay transición
para unEstado de animación, se usan las transiciones predeterminadas de la lista. Si desea cambiar
entreEstados de animación, pero quiere que la transición entre ellos sea suave, añada unaTransition.
Transitions
• Atenuación— Una transición que se mezcla a lo largo de un tiempo determinado de unaEstado de
animaciónA otro, comenzando por el clip de destino desde la hora local 0 al comienzo de la transición.
Los mejores resultados se obtienen cuando los dos clips tienen movimientos similares.
• SyncFade— Una transición que se mezcla a lo largo de un tiempo determinado de unaEstado de
animacióna otro, sincronizando el estado de destino con la hora de inicio del estado inicial. Los mejores
resultados se obtienen cuando los dos clips tienen movimientos similares.
• Frozen— Transición de dos estados que congela el estado inicial en su posición actual y lo mezcla al
cabo del tiempo con un estado de destino. El estado de destino avanza en el tiempo durante la mezcla
como estado normal.
Siempre que la jerarquía de animación importada coincida suficientemente con la en la que se creó la
animación original, puede importar animaciones adicionales o actualizadas a una entidad sin reemplazar
el modelo. Otra ventaja es que el uso de una animación de recuento conjunto más baja en un equipo
de recuento conjunto mayor reduciría los tiempos de descarga. El sistema de animación coincide con
las uniones en función de sus nombres en lugar de su índice. La coincidencia por nombre es lo que
permite a los usuarios compartir animaciones entre equipos con diferentes números de articulaciones.
Por ejemplo, una animación se puede compartir entre una plataforma de cuerpo completo con una cara y
otra sin cara, o con otra con una junta de cola de caballo añadida. Si el sistema de animación encuentra
canales conjuntos en unClip de animaciónEstos canales no existen en el equipo al que se aplica el clip, se
ignoran esos canales. Además, la capacidad de compartir unClip de animaciónentre dos personajes con
plataformas diferentes pero compatibles en la misma escena también disminuye los tiempos de descarga,
que discutimos a continuación. Coloque su archivo FBX de animación en elDescartar fuego de estado
de animación aquíen una capa de animación para añadir los clips del archivo a la capa. Para reemplazar
una sola animación, seleccione el clip en el cuadroRecursosy arrastre el archivo de modelo hasta el
panelColoque aquí el archivo de estado de animaciónEntrada.
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16).
202