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Cavidad -El atributo de cavidad se utiliza para añadir detalles de sombra, especialmente en las pequeñas
grietas o juntas de un objeto. Funciona mucho como unAmbient OcclusionTexture.
• Texture -La textura será una escala de grises donde los colores oscuros oscurecen el material y el
blanco no tiene ningún efecto sobre el material. Una textura completamente blanca no tendrá ningún
efecto visible en el objeto en comparación con la configuración predeterminada. Las áreas oscuras
delCavidadtambién reducirá la cantidad de reflectividad especular. 
• StrengthModifica los valores de textura donde un valor de resistencia1está usando los valores completos
de la textura y un valor de0es lo mismo que ninguna textura. La fuerza no tendrá efecto si no se aplica
ninguna textura. 
Aquí podemos ver la textura del comprobador aplicada al atributo Cavidad sobre un material rojo brillante.
Las secciones negras de la textura oscurecen el material mientras que las secciones blancas no tienen
efecto.  Puede ver que el reflejo especular también se reduce por las áreas negras de la textura de la
cavidad.
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Propiedades de material compartido
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