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Rugosidad -Modifica la forma en que el objeto refleja la luz. Si el valor es alto, el reflejo se borra en todo el
objeto y el objeto aparecerá áspero por naturaleza. Si el valor es bajo, el objeto aparecerá más suave y la
refección será clara. 
• Texture -Este es un mapa de escala de grises donde el negro es un valor de rugosidad bajo (el objeto
aparecerá suave y reflectante) y el blanco es un valor de rugosidad alto (el objeto aparecerá áspero con
reflejos borrosos).  También puede ser unmetallic_rughness_mapque es una textura única que contiene
información para ambosMetalnessyRugosidaden una textura en lugar de dos conRugosidaden el canal
verde yMetalnessEn el azul canal. 
• StrengthEste es un multiplicador de la textura. El valor de la intensidad debe establecerse en1si se
aplica una textura. Si el valor se define en menos de1entonces los valores de las texturas se reducen y
el objeto aparecerá progresivamente más suave comoNivel de seguridadEnfoques0.
A medida que aumenta el valor de Rugosidad, puede ver que el objeto cambia de brillante a áspero. Tenga
en cuenta el valor de Fuerza de la propiedad Rugosidad y cómo afecta al resaltado especular.
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El material Metalness PBR
118

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