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Capas de animación
Para otras opciones, consulte unaReemplazar clipsa unAnimación extendidapuede resultar en la
producción de transformaciones dobles en las articulaciones. Como se ha señalado anteriormente,Capas
de animación extendidasañada transformaciones relativas sobre el resultado de capas superiores en la
pila de activos de animación. Ya queInvalidaciones de animaciones deestán diseñados para establecer
la transformación absoluta de cada unión, añadiéndolos encima de otras capas puede resultar en que el
equipo se estire con valores de rotación no deseados. Por ejemplo, una extremidad que comienza como 2
unidades de largo, aplicando una animación de anulación como aditivo daría como resultado que terminara
4 unidades de largo, incluso si la longitud de la extremidad nunca cambiara en la animación de origen.
A continuación se muestra un ejemplo de cómo se vería si hubiera importado la animación de onda
directamente alRecursos, que lo configura automáticamente comoInvalidar clip de animaciónpero luego se
aplica a un estado en unCapa aditiva.
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