Materials - Amazon Sumerian Guia Del Usuario

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Materials

La especificación básica de GLTF solo admite materiales de renderizado basado en física (PBR),
específicamente el modelo de material de rugosidad metálica. A continuación se muestra cómo se maneja
cada material Sumerian para GLTF:
• PBR Metalnessse asignan directamente a la especificación de rugosidad metálica GLTF PBR. Sin
embargo, no todos los canales de textura disponibles en Sumerian están oficialmente soportados por
la especificación GLTF. Así es como Sumerian manejará las diferentes texturas de su material PBR
Metalness al exportar:
• Color base (Albedo): Exportado tal como está
• Metalness: Combinado con canal de rugosidad
• Rugoness: Combinado con el canal Metalness
• Normal: Exportado tal como está
• FO especular: Actualmente no es compatible con la especificación GLTF
• Emissive: Exportado tal como está
• Ambient Occlusion: Combinado con canal de cavidad
• Cavidad: Combinado con canal de oclusión ambiental
• Abrigo transparente: Actualmente no es compatible con la especificación GLTF
• Specular PBR: Utiliza la extensión GLTFKHR_Materials_PBRSPECULARGLOSSINESS, que es
compatible con muchos motores, incluyendoBabylon.jsyThree.js. Sin embargo, no todos los canales de
textura disponibles en Sumerian están oficialmente soportados por la especificación GLTF. Así es como
Sumerian manejará las diferentes texturas en su material especular PBR al exportar:
• Diffuse: Exportado tal como está
• Specular: Combinado con el canal Glossiness
• Brillo: Combinado con canal especular
• Normal: Exportado tal como está
• Emissive: Exportado tal como está
• Ambient Occlusion: Combinado con canal de cavidad
• Cavidad: Combinado con canal de oclusión ambiental
• Abrigo transparente: Actualmente no es compatible con la especificación GLTF
• Classic: Todos los materiales Classic se convertirán en rugosidad metálica PBR. Sin embargo, algunas
propiedades se eliminarán en la conversión, a veces cambiando la apariencia del material. Estas
propiedades de los materiales de Classic incluyen:
• Ambient
• Culling (Extracción)
• Depth (Profundidad)
• Reflejo
• Refractivity
• Shading (Sombreado)
Note
Sólo se admiten las imágenes .JPG y .PNG en este momento. Otros formatos de imagen no se
incluirán en el paquete GLTF.
Para obtener más información acerca cómo exportar en GLTF, consulte
GLTF.
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