• Puntidez: Añade y controla la longitud de una protrusión central en el disco, convirtiéndola en un cono.
Esta propiedad se puede encontrar en el disco.
• Radio de canalizaciones: Define el tamaño del radio en un torus. Esta propiedad se puede encontrar en
el torus.
• Sombras: Controla cómo un objeto proyecta y recibe sombras.
• Cast shadows (Proyectar sombras): Hace que el objeto proyecte sombras.
• Receive shadows (Recibir sombras): Hace que el objeto refleje las sombras de otros objetos.
Propiedades para modelos en 3D
Tanto si se importan de una biblioteca Sumerian como de una biblioteca de terceros, los objetos no
primitivos también tendrán un componente de geometría. Estos modelos podrían incluir un anfitrión o un
mobiliario, por ejemplo. Sin embargo, los valores serán diferentes de los modelos primitivos.
• Mesh (Malla): La entrada que contiene el archivo de malla para el modelo. La malla es el activo visible
para el modelo. Si se elimina la malla, el modelo no será visible.
• Esqueleto: La entrada que contiene el esqueleto del modelo. No todos los modelos tienen un esqueleto
ya que se utilizan para animar el modelo. Si se elimina el esqueleto, las animaciones asociadas al
modelo se romperán pero seguirán siendo visibles.
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Geometry
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