Acciones de máquina de estado
•
Animación (p.
•
Audio y cámara (p.
•
Características de AWS (p.
como la voz (Amazon Polly) y el diálogo (Amazon Lex).
•
Teclado y ratón (p.
•
Efectos e iluminación (p.
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Materiales y representación (p.
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Física y colisiones (p.
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Lógica y transiciones (p.
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Atributos y etiquetas (p.
valor de una cadena, número o booleano.
Acciones de máquina de estado de animación en
Amazon Sumerian
Puede utilizar las acciones de máquina de estado para animar y transformar entidades en Sumerian.
Las acciones de transformación cambian la conversión, la rotación y la escala de la entidad. Las acciones
de interpolación cambian los mismos valores sin problemas durante un período de tiempo configurable.
Transform Actions
• Mirar: rota la entidad para que mire a un punto del espacio.
• Mirar interpolación: rota suavemente la entidad para que mire a un punto del espacio a lo largo del
tiempo.
• Cámara de corriente: rota la entidad para que mire a la cámara activa.
• Mover,Rotación, yEscalado: mueve, rota o escala la entidad inmediatamente.
• (mover)Orientada— Si se gira la entidad, se mueve en relación con la rotación actual. Por ejemplo,
mover una unidad host 1 en el eje X con orientación siempre mueve el host a su derecha, en el eje X
del host. Si no está orientado, el anfitrión se mueve en el eje X del mundo, independientemente de la
dirección a la que se oriente.
• Relativo— Mover, rotar o escalar en relación con los valores de transformación actuales. Desmarque
para establecer completamente nuevos valores de transformación.
• En cada fotograma— Repite una transformación relativa mientras el estado está activo, extendiendo
los valores especificados por cada segundo que pasa. Por ejemplo, puede agregar 90 grados de
rotaciónRelativo, yEn cada fotograma. Si la escena se renderiza a 60 fotogramas por segundo, la
entidad gira 1,5 grados cada fotograma hasta que se produzca una transición.
• Movimiento de interpolación,Rotación de interpolación,Balanza de interpolación: mueva, rote o escale la
entidad sin problemas a lo largo del tiempo.
• Agitar— Agitar la entidad.
Las acciones de animación controlan el componente de animación de la entidad.
Acciones de animación
• Copiar transformación de articulación: copia una transformación de articulación de otra entidad y la
aplica a la entidad. Debe tratarse de una entidad secundaria de una entidad con un componente de
animación.
Amazon Sumerian Guía del usuario
239)— Animar y transformar entidades.
240)— Controla la configuración de audio y la cámara de la escena.
240): controle las funciones sumerias que llaman a otros servicios de AWS,
241)Responde a eventos de teclado, ratón y táctiles.
242)— Modifica la iluminación de las escenas o añade efectos especiales.
242)— Modifica las texturas y la visibilidad de las entidades.
243)— Aplica la física y comprueba colisiones.
243): ejecuta scripts, responde a eventos y añade transiciones a un estado.
244): administre metadatos de entidad y realice transiciones basadas en el
Animación
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