3.
Cuando el paquete de activos termine de cargarse, arrastre la entidad del anfitrión desde el panel
Asset (Activo) al lienzo.
4.
Aplique las siguientes transformaciones:
• X Translation–1.95
• Y traducción–0.97
• Rotación Z–12
• Rotación Y–-90
• Escala X, Y y Z–1.3
• Estático— Deshabilitado
Por último, utilice la herramientaEntidadesPanel para organizar las entidades que ha creado en una
jerarquía. Arrastre una entidad dentro de otra para que una sea la principal y la otra la secundaria.
Añadir comportamiento
Puede añadir comportamiento a su escena adjuntando script o componentes de máquina de estado a las
entidades.
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Añadir comportamiento
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