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El material especular de PBR
El material especular de PBR
LaSpecular PBREl material es diferente de laPBR MetalnessMaterial. Existen tres propiedades principales
que se pueden utilizar en laSpecular PBRMaterial:Diffuse(similar aColor Base),Specular(controla el
valor de la reflectividad especular, así como su color), yGlossiness(controla cuán apretados o amplios
aparecen los reflejos especulares en el material). Usted puede pensar en elGlossinesscomo la inversa
deRugosidaden laPBR Metalnesscomo los mapas de textura son la inversa entre sí.
EnSpecularno hayMetalnessPropiedad. Esto significa que para lograr un material de aspecto metálico
elDiffuse Colorse establecerá en un color oscuro (generalmente negro), y elSpecularse utilizará para
determinar el tinte de los reflejos especulares del metal. LaGlossinessserá muy probable que sea alto con
el fin de crear un metal altamente reflectante. También se puede bajar para lograr un metal más empañado
o polvoriento.
DiffuseSimilar a laColor Basedel objeto. Es el color principal que aparecerá en el objeto. El color difuso se
puede modificar de dos maneras.
• Color:Este es un selector de color y si no se aplica textura será el color del objeto.
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