Amazon Sumerian Guia Del Usuario página 22

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Example Scene
Pulse o haga clic en el modelo para reproducir una animación aleatoria.
El archivo de modelo contiene varios tipos de datos:
• Datos de malla— Estructura alámbrica 3D que define la forma del modelo.
• Datos de texturas— La imagen 2D que se envuelve alrededor de la malla para colorear el modelo.
• Datos de animación— El esqueleto que deforma la malla y las animaciones que mueven el esqueleto.
• Otras entidades— El archivo también puede incluir entidades auxiliares como luces y cámaras.
Al importar un archivo de modelo, Sumerian lo procesa y almacena los activos resultantes en la escena.
Para importar el modelo
1.
OpenSumerian
de.
2.
Elija
oCrear un proyecto (p.
3.
Crear una nueva escena (p.
4.
Para importar el modelo, arrástrelo desde el explorador de archivos del equipo hasta el lienzo.
5.
Sumerian procesa el modelo y agrega un paquete de activos alRecursosPanel con los siguientes
activos:
• american-robin.fbx— La entidad padre que representa el modelo.
• american-robin— La imagen de textura del modelo.
• Material— El material que contiene la configuración de textura y sombreado del modelo.
• MESH_Material_MESH— La malla de estructura alámbrica del modelo.
• Esqueleto— El esqueleto de animación del esqueleto del modelo.
• Armadura|Pico,Armadura|salto,Armadura|Saltar,Armadura|Peck,Armadura|solapa— Un clip para
cada toma de animación en el archivo de modelo.
• Animaciones— Un contenedor para los clips de animación que se puede aplicar a
animación (p.
202).
Para obtener más información sobre cada tipo de recurso,
Agregar el modelo a la escena es un paso independiente que toma los activos del modelo y crea entidades
que los representan en la escena.
Para añadir el modelo importado a la escena
1.
Arrastre elamerican-robin.fbxde la entidadRecursosen el lienzo.
2.
Sumerian agrega varias entidades a tu escena en una jerarquía, como se muestra en
laEntidadesPanel:
• american-robin.fbx— Una entidad vacía con un componente de animación que contiene las
animaciones del modelo.
• Thrush_Material— La parte visible del modelo, contenida en una entidad que tiene componentes
de geometría y material. El componente de geometría contiene la malla y el esqueleto del modelo.
El componente de material contiene el archivo de textura y la configuración de sombreado. Este
modelo utiliza un sombreado difuso con sombreado suave.
• Luz 1,luz-2,luz-3— Tres luces de punto que iluminan el modelo. Puede arrastrarlos a una ubicación
diferente de la jerarquía o eliminarlos y crear nuevas luces.
• Armadura— Entidad vacía que representa la armadura que se utilizó para aparejar el modelo para la
animación.
Amazon Sumerian Guía del usuario
Modelo de ejemplo
24).
25).
17
consulteAmazon Sumerian Assets (p.
unComponente
227).

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