Propiedades de material compartido
LaPBR MetalnessySpecular PBRlos materiales tienen algunas propiedades compartidas.
Normal -Tipo de mapa de relieve. Los mapeados de normales son un tipo de textura especial que se
utiliza para añadir detalles de superficie como, por ejemplo, golpes, surcos y arañazos a un modelo. Estos
detalles capturan la luz como si estuvieran representados por una geometría real.
• Texture -Coloque una textura de mapa normal en esta ranura para modificar los valores normales del
objeto.
• StrengthEste valor modifica la magnitud del mapa de textura. Un valor de menor que1disminuye la
influencia de la textura a medida que se acerca la fuerza0. Un valor de0Es lo mismo que no usar
unNormalMapa de texturas. La fuerza también se puede elevar sobre1Para aumentar la influencia de la
textura normal. La fuerza solo surtirá efecto si se aplica la textura.
Esta imagen muestra cómo el mapa normal ha cambiado la forma en que se visualizan la luz y la sombra
en el objeto para simular la existencia de más geometría y dar a la esfera un aspecto sobresaliente.
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Propiedades de material compartido
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