Renderizado Basado En Físicamente (Pbr) E Iluminación De Entorno (Hdri) - Amazon Sumerian Guia Del Usuario

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• Entorno— Mapa que crea una proyección esférica. Esta es la imagen de que el material se reflejará
visiblemente fuera de la superficie del objeto. Si no selecciona esta opción, el valor actual deSkyboxse
utiliza. 
• Cantidad— La intensidad de la reflexión del objeto. 
• Fresnel— El decaimiento del ángulo de mirada. Un valor mayor que0Como resultado, menos reflexión,
según la dirección de las normales. 
Refractividad— Toma una textura o un valor que simula el índice de refracción de la superficie. Es una
opción útil para cosas como el agua o el vidrio, que refractan la luz que los atraviesa. La textura de entorno
se utiliza para la refracción. 
• Cantidad: cuánta refracción se va a mezclar con el color actual.
• Refraction— Relación de los índices de refracción implicados en la refracción.
Blending (Combinación): modo de fusión que se va a utilizar para el material. Es una propiedad avanzada
de color y reflectividad para producir capas alfa, resta de color, control inverso, valores negativos, etc.
• NoBlending (Sin fusión)
• TransparencyBlending (Fusión de transparencia)
• CustomBlending (Fusión personalizada)
• AdditiveBlending (Fusión de adición)
• SubtractiveBlending (Fusión de sustracción)
• MultiplyBlending (Multiplicar fusión)
Culling (Extracción)— Controla qué lado del objeto es visible. En general,Desactive Facedefine que el
exterior del objeto es visible, mientras queFrontdefine que el interior del objeto es visible. CWyCCWdefinir
qué lado del interior es visible. 
Depth: habilita la representación en el búfer de profundidad. Cuando está habilitado, Sumerian mostrará
un objeto si no está bloqueado por otro objeto. Por el contrario, no representará un objeto si está
bloqueado por otro objeto. Al desactivar esta propiedad, el motor renderizará y mostrará todos los objetos
independientemente de su ubicación en una escena. Esta propiedad se puede utilizar para objetos
transparentes. 
Shading (Sombreado): dicta la visibilidad y el uso de los polígonos dentro de la malla de un
objeto.Flatactiva el sombreado plano para la malla, lo que significa que los polígonos están enunciados y
las sombras dependen de los bordes de los polígonos.
• Flat: activa el sombreado plano de la malla.
• Wireframe: representa la malla en modo estructura alámbrica.
• Factor Wrap: factor de envoltura de la luz.
• Cantidad de envoltura: cantidad de envoltura de la luz.
Para obtener más información, visite
Renderizado basado en físicamente (PBR) e
iluminación de entorno (HDRI)
El renderizado basado físicamente (PBR) es el método de sombreado y modelizado que representa con
mayor precisión cómo la luz interactúa con las superficies. Esto significa que los objetos metálicos y
dieléctricos (no metálicos) se acercarán más a sus contrapartes de palabra reales. 
Una imagen de alto rango dinámico, o HDRI, se utiliza para reproducir un mayor rango dinámico
de luminosidad. El formato de imagen es .hdr. En la siguiente sección vamos a echar un vistazo
Amazon Sumerian Guía del usuario
Renderizado basado en físicamente
(PBR) e iluminación de entorno (HDRI)
laTutorial de buceo profundo de material.
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