Entidades y componentes sumerios
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Las entidades son un tipo de contenedor en sumerian que se utiliza para recopilar y organizar los activos
en la escena. Por ejemplo, al añadir un modelo 3D a la escena, el editor lo divide en malla, textura
y activos de animación, y los asigna a una entidad con los componentes de geometría, materiales y
animación de sumerian correspondientes. La escena puede contener hasta 1000 entidades.
Las entidades pueden ser cámaras, luces o contenedores para otras entidades.
Entities (p.
40)organiza las entidades en una jerarquía. Puede utilizarlo para asociar entidades entre sí en
relaciones principal-secundario.
Los componentes son las partes configurables de una entidad que determinan su apariencia y su
comportamiento durante la reproducción. Para crear un modelo de lámpara para iluminar la escena, añada
un componente de luz. Para mover o cambiar la entidad durante la reproducción, añada una máquina de
estado, una línea temporal o un componente de script.
Para crear una entidad y añadir componentes
1.
Abra una escena en el editor Sumerian.
2.
Seleccione Create entity (Crear entidad).
3.
Elija una forma u objeto integrado. Para una entidad en blanco, elija Entity (Entidad).
4.
Elija la nueva entidad en el panel de entidades.
5.
Expanda elDetalles desección. Escriba el texto en los campos para cambiar el nombre de la entidad,
la descripción, las etiquetas y los atributos.
6.
Para colocar la entidad en la escena, utilice el eje X, Y y Z en el lienzo. O expanda la sección
Transform (Transformación) e introduzca las coordenadas absolutas.
7.
Elija el icono del signo más y, a continuación, escoja un tipo de componente para añadir un
componente a la entidad.
Administrar entidades
Utilice el panel de entidades para organizar las entidades de la escena en una jerarquía. Al hacer que
una entidad sea un elemento secundario de otra entidad, aquella se conecta a la entidad principal. Es
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Administrar entidades
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