Al añadir el modelo a la escena, se crea una copia de las entidades que comprende. Sin embargo,
los otros tipos de activos del modelo se hacen referencia a partir de los activos de la escena. Por lo
tanto, cuando agrega el mismo modelo a la escena varias veces, tienen configuraciones de entidad
independientes, como ubicación, rotación y escala. Pero también comparten referencias a los activos de
textura, material y animación.
Si, por ejemplo, cambia la opacidad del componente de material delThrush_Material, cambia la
configuración de ese material en el cuadro de diálogoRecursosy en cualquier otra copia del modelo creado
en el pasado o en el futuro. Alternativamente, si cambia elYrotación de la entidad en la escena, sólo afecta
a esa instancia del modelo. Y si cambia la rotación de la entidad en elRecursos, solo afecta a las copias
nuevas del modelo que se añaden a la escena después de configurar la rotación.
Dentro de laRecursos, los activos del modelo se organizan en un paquete de activos. Para crear una copia
del paquete de activos que puede importar a otras escenas, exórtelo al proyecto.
Para exportar el modelo en un paquete de activos
1.
Elegir el icono de biblioteca de activos
2.
Elija una categoría para el paquete. Para modelos con varios tipos de activos, puede
elegirEntidadesorOtros.
3.
Elija Add to asset library (Añadir a la biblioteca de activos).
Ahora puede importar el modelo en otras escenas seleccionandoImportar activosEn la parte superior de la
escena. Cada vez que importa o exporta un paquete de activos, crea una copia sin referencias ni vínculos
a otras escenas.
Obtén información sobre cómo hacer que el modelo sea interactivo y personalizar la cámara de escena en
eltema siguiente (p.
Creación de una presentación de modelos
Para mostrar
de los tipos de cámara incorporados. La máquina de estado espera la entrada del usuario (clic o toque) y
activa una de las animaciones incluidas en el modelo al azar. El tipo de cámara de órbita admite tanto la
entrada táctil como el ratón para orbitar, hacer zoom y panoramizar.
Example Muestra de modelos
Utilice los procedimientos siguientes para volver a crear la escena de muestra.
Para agregar el comportamiento de la máquina de estado
1.
Elija la entidad padre y, a continuación, elijaAñadir componente,Máquina de estado.
2.
Para crear un comportamiento, elija el símbolo más en el panel de máquina de estado. Agregue los
siguientes estados y acciones.
Example Estados para activar animación
• initialize–Pausar la animaciónpausa todas las animaciones de la entidad. Esto evita que
la animación predeterminada empiece cuando empiece la escena. Haga clic o toque en la
entidadtransita al siguiente estado cuando el usuario interactúa con el modelo.
• randomizer–Transición aleatoriaelige entre dos estados. Encadene varios estados aleatorizadores
juntos para enlazar a todas las animaciones disponibles.
Amazon Sumerian Guía del usuario
Muestra de modelos
18).
elmodelo de muestra (p.
Para exportar el paquete de activos.
16), la escena de ejemplo utiliza una máquina de estado y uno
18