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Ambient Occlusion- Determina la cantidad de luz ambiental que afectará al objeto. Se utiliza para
aproximar los detalles de sombras a escala media. 
• Texture -La textura será escala de grises donde el negro no es contribución de luz y el blanco es
contribución completa de la luz. Una textura completamente blanca no tendrá ningún efecto visible en el
objeto en comparación con la configuración predeterminada. Una textura negra completa renderizará el
objeto más oscuro ya que no se permite que la luz ambiental ilumine el objeto. Las áreas oscuras de la
textura de oclusión ambiental también reducirán la cantidad de reflectividad especular. 
• StrengthLa fuerza modificará los valores de textura donde un valor de fuerza de1está usando los valores
completos de la textura y un valor de0es lo mismo que ninguna textura. La fuerza no tendrá efecto si no
se aplica ninguna textura. 
Aquí podemos ver el material con Oclusión Ambiental desactivada. Cuando aplicamos la textura y
movemos la fuerza a 1 podemos ver que la Oclusión Ambiental está oscureciendo el material donde la
textura es negra y dejando el material el mismo donde la textura es blanca.
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Propiedades de material compartido
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