Amazon Sumerian Guia Del Usuario página 4

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Parámetros de escenas ..................................................................................................................... 67
AWS Configuration .................................................................................................................... 69
Instantáneas ............................................................................................................................. 70
Document ................................................................................................................................ 72
Entorno ................................................................................................................................... 73
Efectos posteriores .................................................................................................................... 75
Tamaño de las escenas ............................................................................................................. 77
Estadísticas de escenas ............................................................................................................ 78
Entidades y componentes .................................................................................................................. 81
Administrar entidades ................................................................................................................ 81
Administración de componentes .................................................................................................. 82
Transform ................................................................................................................................ 83
Geometry ................................................................................................................................. 86
Material ................................................................................................................................... 93
Sombreador clásico ........................................................................................................... 93
Luz de entorno (HDR) ....................................................................................................... 95
Materiales de PBR .......................................................................................................... 108
El material Metalness PBR ............................................................................................... 108
El material especular de PBR ........................................................................................... 130
Propiedades de material compartido .................................................................................. 147
Cámara ................................................................................................................................. 172
Cámara y controles del editor ........................................................................................... 173
Tipos y controles de cámara ............................................................................................. 175
State Machine (Máquina de estado) ................................................................................... 175
VRCamerarig .......................................................................................................................... 176
Cámara HMD ......................................................................................................................... 177
Controlador de RV .................................................................................................................. 177
Host ...................................................................................................................................... 178
Speech .................................................................................................................................. 179
Gestures ........................................................................................................................ 183
State Machine (Máquina de estado) ................................................................................... 191
Script ............................................................................................................................. 191
Diálogo .................................................................................................................................. 192
State Machine (Máquina de estado) ................................................................................... 193
Script ............................................................................................................................. 195
Gráficos 2D ............................................................................................................................ 195
HTML .................................................................................................................................... 196
Componente HTML 2D .................................................................................................... 196
Componente HTML 3D de ................................................................................................ 197
Uso de componentes HTML con secuencias de comandos .................................................... 199
Sound .................................................................................................................................... 199
Light ...................................................................................................................................... 200
Sistema de partículas .............................................................................................................. 200
Animación .............................................................................................................................. 202
Términos de animación .................................................................................................... 203
Capas de animación ........................................................................................................ 203
Flujos de trabajo de activos de recorte ............................................................................... 209
Elementos de interfaz de usuario ...................................................................................... 210
Flujos de trabajo de los usuarios ....................................................................................... 215
Migración de escenas heredadas y componentes de animación ............................................. 217
Física (Colisionador y Cuerpo Rígido) ........................................................................................ 217
Activación de PhysX en vista previa .................................................................................. 217
Collider .......................................................................................................................... 220
Cuerpo rígido ................................................................................................................. 222
State Machine (Máquina de estado) ........................................................................................... 222
Script ..................................................................................................................................... 223
Amazon Sumerian Guía del usuario
iv

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