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メディアプールの使用 - Blackmagic Design Ultimatte 12 Manual De Operaciones

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  • MEXICANO, página 411
メディアプールの使用
メディアプールにイメージを保存して、 合成のソースとして使用できます。バックグラウンドおよびバック
グラウンドマット、 またはレイヤーおよびレイヤーマットとして、
る場合、 その間にトランジションを追 加することも可能です。
このセクションでは、 スチルをロードする方法とソースとして割り当てる方法を紹介します。
メディアプールにスチルをロードする:
1
Ultimatte Software Control
セクションで 「
2
GROUPS
ダイアログボックスが開きます。
( メディアプール) 」 タブで 「
3
Media Pool
て、 読み込むイメージを選択します。
4
Device Storage
読み込んだイメージは 「
読み込んだイメージを削除するには、 リストから該当のイメージを選択し、 「
メディアの削除) 」 をクリックします。
スチルイメージをソースとして割り当てる:
」 ウィンドウで 「
1
Media
メニューを使用して、 スチルイメージをバックグラウンド、 レイヤー、 マットのいずれかに割り当てます。
2
作業のこつ 「
クグラウンドまたはレイヤーのソースとして現在選択されていることを意味します。 こ
れにより、 現在オンエア中のスチルを誤って変更してしまうことを防ぎ、 次のトランジシ
ョンに使用されるスチルを簡単に識別できます。
の 「
」 タブを開き、 「
SETTINGS
(メディアセットアップ) 」 を選択すると、 メディアプールの
Media Setup
Add Media
(デバイスストレージ) 」 に読み込んだイメージがリストアップされます。

Device
Storage
( 割り当て) 」 タブを選択します。
Asignment
( 割り当て) 」 メニューの隣の赤いドットは、 イメージが、 バッ
Asignment
つのスチルイメージが割り当てられてい
2
(メディ ア) 」 ボタンをクリックします。
Media
(メディアを追加) 」 ボタンをクリックし
」 にリストアップされます。
メディアプールの使用
Remove Media
133

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