ELos tipos de efectos EFX
(Parámetros de los efectos EFX)
El EFX proporciona 40 tipos de efectos. Algunos de ellos consisten
en dos efectos diferentes conectados en serie o en paralelo.
Seleccione el tipo de EFX deseado utilizando el parámetro
EFX Type mostrado en la pantalla General y ajuste el pará-
metro EFX deseado en la pantalla EFX Param.
Puede controlar mediante un controlador específico los
Parámetros señalados con un sostenido (#). Los ajustes
en las pantallas Control EFX de Patch y de
Performance (PATCH/EFFECTS) (PERFORM/
EFFECTS) determinan la manera de controlar los pará-
metros señalados con un sostenido
Puede ajustar para cada Patch o Performance las fuentes de
control de los EFX.
1: STEREO-EQ (Ecualizador Estereofónico)
Este es un ecualizador de cuatro bandas (graves, medios x 2,
agudos).
L
EQ
R
EQ
LowFreq (Frecuencias Graves)
Seleccione la frecuencia de la gama de graves (200 Hz/400
Hz.)
LowGain (Ganancia de Graves)
Ajuste la ganancia de las frecuencias graves.
HighFreq (Frecuencias Agudas)
Seleccione la frecuencia de la gama de agudos (4000
Hz/8000 Hz.)
HighGain (Ganancia de Agudos)
Ajuste la ganancia de las frecuencias agudas.
P1 Freq (Frecuencia de Pico 1)
Ajuste la frecuencia del Pico 1 (gama de medios)
P1 Q (Pico 1 Q)
Este parámetro ajusta la anchura de banda del área cercana a
la Frecuencia del Pico 1 afectada por el ajuste de la Ganancia.
Los valores más altos del Q proporcionan un área más estre-
cha.
P1 Gain (Ganancia del Pico 1)
Ajuste la ganancia para el área especificada por la Frecuencia
del Pico 1 y por los ajustes del Q.
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EFX Type name
Capítulo 3. Crear sonidos propios
P2 Freq (Frecuencia de Pico 2)
Ajuste la frecuencia del Pico 2 (gama de medios)
P2 Q (Pico 2 Q)
Este parámetro ajusta la anchura de banda del área cercana a
la Frecuencia del Pico 2 afectada por el ajuste de la Ganancia.
Los valores más altos del Q proporcionan un área más estre-
cha.
P2 Gain (Ganancia del Pico 2)
Ajuste la ganancia para el área especificada por la Frecuencia
del Pico 2 y por los ajustes del Q.
Level (Nivel de la Salida)#
Ajuste el nivel de la salida.
2: OVERDRIVE
Este efecto crea una distorsión similar a la producida por los
amplificadores de válvulas.
L
Over
drive
Simulator
R
Drive #
Ajuste la cantidad de distorsión. El nivel de volumen cambia
en relación con la cantidad de distorsión aplicada.
Amp Type (Tipo de Simulador de Amplificador)
Seleccione un tipo de amplificador de guitarra.
SMALL: un amplificador pequeño
BUILT-IN: amplificador de tipo incorporado
2-STACK: amplificador grande de tipo "stack" doble
3-STACK: amplificador grande de tipo "stack" triple
LowGain (Ganancia de Graves)
Ajuste la ganancia de la gama de las frecuencias graves.
Hi Gain (Ganancia de Agudos)
Ajuste la ganancia de la gama de las frecuencias agudas.
Pan (Panorama de la Salida)#
Ajuste la posición estereofónica del sonido. L64 es la posi-
ción más a la izquierda, 0 la posición central y R63 la posi-
ción más a la derecha.
Level (Nivel de la Salida)
Ajuste el nivel de la salida.
3: DISTORTION
Este efecto produce una saturación más intensa que la de
Overdrive.
L
Distortion
R
Amp
EQ
Pan
Amp
EQ
Simulator
Pan