メタデータを含む
KeyKode
必要に応じて、
DaVinci Resolve
このフォーマットでは、 すべての
DPX
スキャンを
にトランスコードする:
スクリーン上部のメニューバーで、 「ファイル」 をクリックし、 「メディア管理」 を選択します。
1
「メディア管理」 ウィンドウで、 すべてのクリップを個別にトランスコードするには 「クリップ」 アイ
2
コンをクリックし、 その後トランスコードを選択します。
保存先のフォルダーを選択し、
3
タイムライン上のすべてのメディアをトランスコードするには 「すべてのメディアをトランスコード」
4
を有効化します。
ビデオ設定で、 ビデオフォーマットを 「
5
解像度はタイムラインの解像度と自動的にマッチしますが、 異なる解像度にトランスコードした
6
い場合は設定を変更できます。 クリップのソース解像度にマッチさせたい場合は 「ソース解像度
でレンダー」 を有効化します。
オーディオ設定で、
7
ーディオとマッチさせたい場合は 「ソースと同じ」 を選択します。 また、 オーディオビット深度も
設定します。
ウィンドウの底部にある
ードされた際のメディアのサイズが確認できます。
「開始」 をクリックします。
8
これで、 タイムラインのすべてのクリップが
ベッドされます。
Cintel Raw
マニュアルのメディア管理のセクションを参照してください。
ファイルを
Cintel Raw
KeyKode
す。
のデリバーページで書き出しファイルフォーマットを
DaVinci Resolve
ファイルを個別に書き出すには、 「レンダー」 設定を 「個別のクリップ」 に設定してください。
へのトランスコード
DPX
の設定でスキャンを
DPX
メタデータが保持されます。
KeyKode
をクリックして、 メディア保存先を設定します。
OK
」 に設定し、 任意のコーデックを選択します。
DPX
に含めたいオーディオチャンネルの数を選択します。 ソースクリップのオ
DPX
のアイコンで、 現在のメディアのサイズ、 および
DaVinci
ファイルにトランスコードされ、
DPX
ファイルから他のフォーマットへのトランスコードに関しては、
がエンベッドされた
DPX
ファイルフォーマットにトランスコードできます。
KeyKode
ファイルとしてレンダリングすることも可能で
ファイルに設定します。 各
DPX
オプションのAudioandKeyKodeReader
にトランスコ
DPX
がファイルにエン
DaVinci Resolve
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