Umkehren
Mit „Umkehren" wird der Bewegungsablauf von geschlossenen Mustern wie Kreisen,
Rauten und Rechtecken umgekehrt. Das Muster verkleinert sich nun ausgehend vom
Bildrand zur Mitte.
Flip Flop
Bei aktiviertem „Flip Flop"-Modus wechselt die Richtung des Übergangs nach jedem
Ausführen von „Normal" zu „Umkehren" bzw. umgekehrt.
Rand
Breite der Umrandung.
Weichheit
Die Ränder der Wipe-Muster lassen sich durch Anpassen der
Weichzeichnungsparameter von scharf bis unscharf einstellen.
DVE-Übergänge
Ihr ATEM Mischer verfügt über einen leistungsfähigen DVE-Prozessor für Übergänge mit digitalen
Videoeffekten, sogenannten DVE. Bei einem DVE-Übergang wird ein Bild auf unterschiedliche
Weise durch ein anderes Bild ersetzt. Beispiel: Mit einem DVE-Übergang lässt sich das
gegenwärtige Bild stauchen und vom Bildschirm schieben. Dies enthüllt das darunter liegende,
neue Bild.
Ausführen eines DVE-Übergangs auf einem ATEM 1 M/E Advanced Panel
1
Wählen Sie im Vorschaubus die Videoquelle aus, die Sie auf den Programmausgang
legen wollen.
2
Drücken Sie die DVE-Taste, um die DVE-Übergangsart auszuwählen. Die DVE-Einstellung
erscheint im LCD-Menü.
HINWEIS
Wird der DVE bereits als Upstream-Key eingesetzt, ist ein DVE-
Übergang erst dann auswählbar, wenn der Key off air genommen und für den
nächsten Übergang deaktiviert ist. Näheres siehe „Gemeinsamer Zugriff auf
DVE-Ressourcen" weiter hinten in diesem Kapitel.
3
Konfigurieren Sie die DVE-Parameter über das LCD-Menü „DVE" anhand der
Multifunktionsregler und -tasten. Hier können Sie Parameter wie das DVE-Muster sowie die
Bewegungsart und -richtung vorgeben und die Übergangsrate für den DVE anpassen.
4
Führen Sie den Übergang als automatischen oder manuellen Übergang per AUTO-Taste
oder Blendenhebel aus.
Parameter für DVE-Übergänge
DVE-Rate
Die Dauer des DVE-Übergangs in Sekunden und Frames. Justieren Sie die DVE-
Übergangsrate durch Bewegen des Reglers „DVE Rate". Die neue Rate erscheint sofort
unter dem Fenster mit der Übergangsrate im Übergangssteuerblock.
Symmetrie
Über „Symmetrie" lässt sich das Seitenverhältnis des Musters steuern.
Beispiel: Durch Justieren der Symmetrie können Sie aus einem Kreis eine Ellipse lässt
sich die Symmetrie mithilfe der Z-Achse des Joysticks justieren.
Position
Soll das Wipe-Muster an einer bestimmten Stelle angezeigt werden, können Sie seinen
Mittelpunkt verschieben. Auf dem-Bedienpult erfolgt dies mit dem Joystick und auf dem
Software-Bedienpanel über die Registerkarte „Paletten" mit den Positionsfeldern „X"
und „Y" unter „Übergänge". Jede Bewegung des Joysticks wird im X- und Y-Positionsfeld
des Software-Bedienpanels dynamisch aktualisiert.
Normal
Normalerweise vergrößern sich geschlossene Muster wie Kreise, Rauten und Rechtecke
ausgehend von der Bildschirmmitte nach außen.
Arbeiten mit externen ATEM Hardware-Bedienpulten
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