•
PIX? Comprueba si el píxel en la localización (x,y) o {#n, #m} está
encendido.
•
PIXOFF apaga el píxel en la localización (x,y) o {#n, #m}.
•
PIXON enciende el píxel en la localización (x,y) o {#n, #m}.
PVIEW
Este comando toma como entrada las coordenadas de un punto como
coordenadas de usuario (x,y) o píxeles {#n, #m}, y coloca el contenido de
PICT con la esquina izquierda superior en la localización del punto
especificado. Usted puede también utilizar una lista vacía como argumento,
en cuyo caso el cuadro se centra en la pantalla. PVIEW no activa el cursor de
los gráficos o el menú del cuadro. Para activar cualesquiera de esas
características utilice la función PICTURE.
PX C
La función PX C convierte coordenadas de píxel {#n #m} a coordenadas de
usuario (x,y).
C PX
La función C PX convierte coordenadas de usuario (x,y) a coordenadas de
píxel {#n #m}.
Ejemplos de programación usando funciones de dibujo
En esta sección utilizamos los comandos descritos arriba para producir
gráficos con programas. El listado del programa se proporciona en la ROM
unida del disquete o del CD.
Ejemplo 1 - Un programa que utiliza comandos de dibujo
El programa siguiente produce un dibujo en la pantalla de los gráficos. (este
programa no tiene ningún otro propósito que demostrar cómo utilizar
comandos de la calculadora de producir dibujos en la exhibición.)
«
DEG
0. 100. XRNG
Comenzar programa
Seleccionar grados para ángulos
Establecer rango de x
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