I rn
PIT (Allura lonal)
I rn
PIT [Pitch)
Este efecto sube o baja una octava, o aiiade la serial cambiada
a1 sonido directo.
Parametro 1
PIT
0 a 24
Parametro 2
SHIFT
dn, UP
Parametro 3
FINE
-5 a +5
Parametro 4
BAL
0 a 1 0
Parametro 5
EXP. MODE
0 , 1
Explicacih
(1)PlT (Altura tonal): Determina el cambio de altura tonal
en pasos de semitono. El niargen de ajuste es una octava
arriba o abajo.
(2)SHIFT: Determina la direcci6n del cambio de tono, bien
"dn" (abajo) o "UP" (arriba).
(3)FINE: Permite ajustc fino de la altura tonal.
(4)BAL (Equilibria): Determina el equilibrio cntre el
sonido de efecto
y
el sonido directo. En un ajuste de 0
(cero). la seiial de salida conticne s61o el sonido directo,
y
cn un ajuste de 10 ~ 6 1 0 el sonido dc efccto.
(5)EXP. MODE (Modo de expresion): Determina la
direcci6n del cambio causado por el pedal de EXP.
0:
Cuando el pedal se presiona completamcnte. el balance
se ajusta con el pardmctro BAL. Cuando el pedal esta
arriba, el halance es el minima
1: Cuando el pcdal cstA complctamcnte presionado, el
balance es el mdxirno. Cuando cl pedal est6 arriba, cl
balance se ajusta con el p n r h c l r o BAL.
Ajustando la a h r a lorral a
0
(cero) y elevando el
pardmetro FINE, priede crear urr efecto de coro con
ligera modrrlacidn.
-
FLG (Flangerl
Este efecto aiiadc un componente rctardado a1 sonido directo,
cambiando peri6dicamente el tiempo de rctardo en niargen de
varias
dicimas de segundo a varias dicimas de segundo. El
resultado es un sonido intenso y distintivo. Cuando se
combina con distorsibn? puede obtenerse un efecto "flanger"
con sonido turbulent0 tipo avi6n de reacci6n.
Parametro 1
DEPTH
0 a 1 0
Parametro 2
RATE
1 a 5 0
Parametro 3
PEAK
0 a 1 0
Parametro 4
MODE
0 , 1
Parametro 5
EXP. MODE
0 , 1
Explicaci6n
(1)DEPTH: Deterrnina la prol'undidad del efecto flanger.
(2)RATE: Determina la velocidad dc la variaci6n flanger.
(3)PEAK: Determina la cantidad dc realimentacibn.
Incrementa este paramelro se realm la i m p r e s i h de
modulaci6n
y
se aiiade un caractcr distintivo al sonido.
(4)MODE: Determina el cardcter s6nico bisico.
0: Hanger
1: Coro sdlido (coro fuene con poca modulaci6n)
Questo effetto sposta i l pich per un massimo di due ottave
verso I'alto o verso i l basso ed aggiunge il suono modificato
a1 segnale principale.
Parameter 1
PIT
0 - 2 4
Parameter 2
SHIFT
dn, UP
Parameter 3
FINE
-5
-
+5
Parameter 4
BAL
0 - 1 0
Parameter 5
EXP. MODE
0, 1
Spiegazione
(1)PIT (Pitch): Determina la variazione del pitch in
incrementi di semitono. La gamma di impostazione
2
di
una ottava superiore o inferiore.
(2)SHIFT: Determina la direzione dcl carnbio di pitch. con
"dn" verso i l basso c "UP" verso I'alto.
(3)FINE: Permette una inipostazione fine del pitch.
(4)BAL (Balance): Detcrniina il bilanciamento tra il suono
dell'effctto e i l suono diretto. Ad una impostazione di
0 (zero),
i l segnale d'uscita conticnc solo il suono diretto
e , ad una irnposta~ionc di 10 contiene solo il suono
dell'effetto.
Irnpostarrdo il pitch a 0 (zero) e in qualche ?nodo
alzarrdo il pammetro FINE.
P
possibile creare un
effetto di chorus con una leggera rnodulazione.
I
FLG (Flanger)
Questo effctto aggiunge una cornponcnte di ritardo a1 suono
diretto, cam hiando perioclicamente il tempo di ritardo
nell'ordine di decine c dccine di millisecondi. I1 risultato 2 un
suono intenso e distinto. Quando vienc combinato con la
distorsione. si otticnc un cffctto flanger che ricorda il suono
di un jet.
Parameter 1
DEPTH
0 - 1 0
Parameter 2
RATE
1 - 5 0
Parameter
3
PEAK
0 - 1 0
Parameter 4
MODE
0,
1
Parameter 5
EXP. MODE
0 , 1
Spiegazione
(1)DEPTH: Determina la profonditi dcll'effetto flanger.
(2)RATE: Determina la velocith di variazione dell'effetto
flanger.
(3)PEAK: Dctcrrnina
la quantiti di feedback. Aumentando
qucsto paramctro si uccentua I'imprcssione
d i
niodulazione e si aggiungc un caraltere distinto a1 suono.
(4)MODO: Dctermina
i l caraltere sonoro di base:
0:
Flangcr
1 : Solid Chorus (chorus con una lieve modulazione).