tipo 2, cadenas de caracteres, son simplemente líneas del texto (incluido
entre comillas) producidas con el teclado alfanumérico.
Una lista es simplemente una colección de objetos incluidos entre teclas {} y
separados por espacios en modo de RPN (la tecla espaciadora es la tecla
#), o por comas en modo algebraico. Las listas, objetos del tipo 5, pueden
ser muy útiles al procesar colecciones de números. Por ejemplo, las columnas
de una tabla se pueden entrar como listas. Si se prefiere, una tabla se puede
escribir como una matriz o arreglo.
Objetos del tipo 8 son programas en lenguaje UserRPL. Estos objetos son
simplemente colecciones de instrucciones incluidas entre los símbolos < < > >.
Se asocian a programas los nombres de objetos tipo 6 y 7, objetos globales
y locales, respectivamente. Estos nombres, o variables, se utilizan para
almacenar cualquier tipo de objetos. El concepto de nombres globales o
locales se relaciona con el alcance la variable en un programa dado.
Un objeto algebraico, o simplemente, un algebraico (objeto de tipo 9), es
una expresión algebraica válida incluida entre comillas o ticks.
Los números enteros binarios, objetos del tipo 10, se utilizan en
informática.
Los objetos gráficos, objetos de tipo 11, almacenan diagramas producidos
por la calculadora.
Los objetos rotulados (tagged objects), objetos de tipo 12, se utilizan en la
salida de muchos programas para identificar resultados. Por ejemplo, en el
objeto rotulado: Media: 23.2. la palabra Media: es la etiqueta o rótulo usado
para identificar el número 23.2 como la media de una muestra, por ejemplo.
Los objetos de unidades, objetos de tipo 13, son valores numéricos con
una unidad física adjunta.
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