GROB
De estas funciones hemos utilizado ya SUB, REPL, (del menú EDIT de gráficas),
ANIMATE [ANIMA], y
volver al menú de programación.)
ejemplos anteriores usted pudo haber notado que utilizamos un 3 para
convertir el gráfico a un GROB, mientras que usamos un 1 cuando convertimos
la ecuación a un GROB. Este parámetro de la función
tamaño del objeto que se está convirtiendo a GROB como 0 ó 1 – para un
objeto pequeño, 2 – mediano, y 3 – grande.
de GROB se describen a continuación.
BLANK
La función BLANK, con argumentos #n y #m, crea un objeto gráfico en blanco
de achura y altura especificadas por los valores #n y #m, respectivamente.
Esto es similar a la función PDIM en el menú GRAPH.
GOR
La función GOR (Graphics OR) tomas como entrada grob
GROB), un conjunto de coordenadas, y grob
grob
sobre grob
1
Las coordenadas se pueden especificar como coordenadas de usuario (x,y), o
píxeles {#n #m}. GOR utiliza la función OR para determinar el estado de cada
píxel (es decir, encendido o apagado) en la región traslapada entre grob
grob
.
2
GXOR
La función GXOR (Graphics XOR) realiza la misma operación que GOR, pero
usar XOR para determinar el estado final de píxeles en el área traslapada entre
los objetos gráficos grob
GROB. ([
(o PICT) comenzando en las coordenadas especificadas.
2
y grob
1
2
PRG ] es simplemente una manera de
Mientras usamos
Las otras funciones en el menú
, y produce la superposición de
1
.
GROB en los dos
GROB indica el
(una blanco
2
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y
1