Almacene el programa en un variable llamado INPTa (inglés, INPuT a, o entre
a). Intente operar el programa presionando la tecla @INPTa.
El resultado es una pantalla que requiere del usuario el valor de a y que pone
el cursor en frente del mensaje :a: Escriba un valor de a, digamos 35, y
presione `. El resultado es la secuencia de entrada
la pantalla.
Una función con una secuencia de entrada
Si usted utilizara este código para calcular la función, f(a) = 2*a^2+3, usted
podría modificar el programa para leer como sigue:
Almacene este nuevo programa bajo el nombre de 'FUNCa' (FUNCtion of a):
Active el programa presionando @FUNCa. Cuando se le solicite escribir el valor
de a, escriba, por ejemplo, 2, y presione `. El resultado es simplemente el
2
algebraico 2a
+3, cuál es un resultado incorrecto. La calculadora proporciona
funciones para eliminar errores en los programas, e identificar errores lógicos
durante la ejecución de programa según lo demostrado abajo.
Eliminando errores del programa
Para determinar porqué el programa no trabajó como esperábamos,
utilizamos la función DBUG en la calculadora como sigue:
³@FUNCa `
„°LL @) @ RUN@ @@DBG@
"Enter a: " {" :a: " {2 0} V }
«
INPUT OBJ→ → a
Copia nombre de programa a nivel 1
Activa programa DBUG
:a:35
'2*a^2+3'
«
»
»
en el nivel 1 de
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