ノードに複数の出力があることで、 単一のノードを多数の異なるノードに接続できるため、 クリップを複
製する必要がありません。 これが、 レイヤーベースのソフトウェアと異なる点です。 接続したノード間の
ライン上に表示される矢印は、 イメージデータの流れの方向を示しています。
ノードエディターにノードを追加
エフェクトの追 加は、 「
MediaIn
行できます。
これを行うには複数の方法があります。
する方法です。
つ目は、 エフェクトを接続したいノードをはじめにクリックして、 次に追 加したいツール
2
を選択する方法です。 この方法では、 選択したツールに新しいノードが自動的に接続されます。 また、
ノードウィンドウ内のあらゆる場所にノードを追 加し、 マニュアルでドラッグしてノード出力とノード入
力を接続することも可能です。
最も頻繁に使用されるツールは、
るハブとして機能します。
マージノードでは、 入 力を接続するにあたって、 サイズ、 配置、 ブレンドなどをコントロールできます。
これらの設定は、 マージノードが選択された際に表示される 「インスペクタ」 パネルから使用できます。
ノードパネルの上のツールバーには、 使用頻度の最も高いツールがアイコンとして表示されます。 ノードを
追加するには、 アイコンをクリックするか、 ツールをノードパネルにドラッグします。 使用可能な全ツールを
確認するには、 左上にある 「エフェクトライブラリ」 をクリックした後、 「
す。 すべてのツールがカテゴリー別にリストアップされます。 さらに、 事前に作られた 「
同様に確認できます。 テンプレートには、 「
作業のこつ ツールの名前を覚えたら、 キーボードで「
」 のウィンドウが表示されます。 ツール名を入力すると、 関連のツールに絞り込まれます。
Tools
これは、 必要なツールを非常にすばやく選択できる方法です。
前景入力
後景入力
エフェクトマスク入力
出力
」 および 「
」 ノードの間のラインにノードを配置するだけで実
MediaOut
つ目は 「
」 を押しながらノードを
1
Shift
または
マージノードです。 ノードエディターの複数のツールを単一の出力にまとめ
2D
3D
」 、 「
Lens flares
つのノード間にドロップ
2
」 の隣の矢印をクリックしま
Tools
Templates
」 、 「
Shaders
Backgrounds
」 + 「スペース」 を押すと、 「
Shift
DaVinciResolveの使用
」 もここで
」 などがあります。
Select
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