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Blackmagic Design URSA Mini Manual De Instalación Y Funcionamiento página 537

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  • MEXICANO, página 1166
この写真では 「
」 キーフレームアニメーションがベジェカーブで滑らかな曲線を描いています。 ベジェハン
Size
ドルをクリックしてカーブを長く/短くできます。 またキーフレームの四角のアイコンをクリックして、 キーフレー
ムの場所を移動できます。
モーショントラッカーの使用、 テキストの追加
をいかに使用できるかを理解するために、 以下に使用例をいくつか記載しています。 ここでは、 ク
Fusion
リップのエレメントをトラッキングするトラッカーツールの使用方法、 テキストを追 加した後にトラッキン
グデータを使用してエレメントに接続させる方法を紹介します。
」 ツールは、
軸および
Tracker
X
用できるデータを生成します。 これは、 動く被写体 (走っている車やフレーム内を飛ぶ鳥など) にテキス
トの位置をマッチさせたい場合に便利です。
「エフェクトライブラリ」 で 「
1
のライン上にドラッグします。 「
表示します。
キーボードで 「
」 を押して、 左のビューアに 「
2
1
ト位置に表示された状態で、 クリップがビューアに表示されます。 マウスポインターをトラッカー
に重ねて、 トラッカーハンドルを表示します。 トラッカーハンドルの左上をクリックし、 クリップ上
でトラッキングしたい領域にトラッカーをドラッグします。 高コントラストの領域で良い結果を
得やすいので、 トラッカーは車のボンネットのエンブレムなどに配置すると良いでしょう。 トラッ
カーは、 詳細な配置が可能なようにイメージ領域を拡大します。
「インスペクタ」 ウィンドウで、 "順方向にトラッキングする"ボタンを押してトラッキングを開始しま
3
す。 トラッキングが終了すると、 それを伝えるウィンドウが表示されます。 「
「インスペクタ」 パネルのトラッキングのオプションでは、 "最後のフレーム/現在のフレームから逆方向に
トラッキング"、 "停止"、 "現在のフレーム/最初のフレームから順方向にトラッキング"が選択できます。
軸のピクセルをトラッキングし、 他のエレメントに接続するために使
Y
」 ツールを選択し、 「
Tracking
」 ノードをクリックして、 「インスペクタ」 でプロパティを
Tracker
」 ノードを表示します。 トラッカーがデフォル
Tracker
」 と 「
」 ノードの間
MediaIn
MediaOut
」 をクリックします。
OK
DaVinciResolveの使用
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