Rotación
El menú Rotation permite controlar la rotación axial de la imagen a lo largo de los ejes X, Y y Z, ya
sea de manera independiente o combinando las tres dimensiones. Este ajuste puede utilizarse para
compensar las desalineaciones mecánicas que pueden presentarse con las plataformas para
montajes tridimensionales.
Position
Camera Align
Rotation
Flip
Reset
All
Camera Align > Rotation
Ajuste sobre el eje Z
La opción Roll Z permite rotar la imagen sobre el eje Z.
El rango de ajuste oscila entre -8 y +8 grados, con una granulosidad de 0.02 grados. El
valor predeterminado es 0.
Imagen original
Ajuste sobre el eje X
La opción Tilt X permite rotar la imagen sobre el eje X.
El rango de ajuste oscila entre -8 y +8 grados, con una granulosidad de 0.2 grados. El
valor predeterminado es 0.
Imagen original
Ajuste sobre el eje Y
La opción Toe-in Y permite rotar la imagen sobre el eje Y.
El rango de ajuste oscila entre -8 y +8 grados, con una granulosidad de 0.2 grados. El
valor predeterminado es 0.
Imagen original
Zoom
Roll Z
Rotation
Trim
Tilt X
0.00
Toe-in Y
Reset
All
Rotation > Roll Z Axis
Ajuste
sobre el eje Z
Ajuste
sobre el eje X
Ajuste sobre el eje Y
Left Eye
Roll Z
Rotation
Right Eye
Tilt X
0.0
Both Eyes
Toe-in Y
Reset
All
Rotation > Tilt X Axis
Ajustes del procesador Teranex
Left Eye
Right Eye
Both Eyes
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