9. Instrucciones de movimiento
Como aquí se trata de un eje individual, el movimiento se efectúa teniendo en cuenta
posibles limitaciones, p. ej., override, con dinámica máxima de ejes.
Ejemplo:
Una cinemática cartesiana se compone de cuatro ejes:
Eje 1 = Eje X.
Eje 2 = Eje Y.
Eje 3 = Eje Z.
Eje 4 = Eje de rotación de la herramienta.
En el ejemplo debe recogerse una pieza en una posición y posarse en otra. Para ello, el eje
de rotación debe estar posicionado como corresponde.
Eje Z
250
Recogida arriba
145
Recogida abajo
50
Variable:
:
pos1
:
CARTPOS
takeAbove
:
CARTPOS
pos2
:
CARTPOS
takePos
:
REAL
:
74
Parámetros
Significado
CartComp
Eje cartesiano seleccionado que
debe desplazarse
Pos
Posición de destino cartesiana
absoluta
Tabla 9.4 Parámetros de la instrucción MoveAxisCart
pos1
300
350
:= (300, 0, 250, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
:= (350, 0, 145, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
:= (575, 0, 250, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
:= 96.5
Unidad
Enumeración con los
valores X Y Z ; A B C
Unidad de los ejes definidos
pos2
Posado arriba
Posado abajo
450
575
Festo GDCP-CMXR-SW-ES es 1205c
Eje X