Betrieb Ihres ATEM-Mischers
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Einstellungen für Muster-Keys
Ausführen von Upstream-Muster-Keys
So wird ein Muster-Key bzw. Pattern-Key mit Upstream Keyer 1 auf dem Software-Bedienpanel eingerichtet:
Schritt 1. Erweitern Sie die Menüpalette „Upstream Key 1 M/E 1" und wählen Sie in der Key-Artenleiste „Pattern" aus.
Schritt 2. Wählen Sie die Füllungsquelle aus.
Schritt 3. Wählen Sie das Key-Muster aus.
Schritt 4. Passen Sie die Parameter für den Key an, um ihn zu verfeinern. Die Parameter für Muster-Keys werden in der
nachstehenden Tabelle beschrieben.
So wird ein Muster-Key mit Upstream-Keyer 1 auf dem Broadcast-Bedienpult eingerichtet:
Schritt 1. Drücken Sie die Taste KEY 1, um den Keyer auf dem Vorschauausgang zu aktivieren. Die Systemkontrolle
navigiert dann dynamisch zum Menü KEY 1. Sie können manuell zum Menü KEY 1 navigieren, indem Sie die
Tastenfolge „HOME" > „EFFECTS KEYS" > „KEY 1" drücken.
Schritt 2. Wählen Sie die Menütaste PATTRN KEY aus.
Schritt 3. Auf dem ATEM 1 M/E Broadcast Panel zeigt das Ziel-Display nun „key1fill" an. Auf dem ATEM 2 M/E Broadcast
Panel leuchtet die Taste KEY 1/CUT auf. Wählen Sie die Füllungsquelle auf dem Auswahlbus aus.
Schritt 4. Wählen Sie die Taste PATTRN MENU aus und selektieren Sie mithilfe der Menütasten ein Muster.
Schritt 5. Passen Sie die Muster-Key-Steuerelemente an, um den Key zu verfeinern.
Parameter von Pattern- bzw. Muster-Keys:
Size (Größe)
Vergrößert und verkleinert die Größe des selektierten Musters.
Symmetry (Symmetrie)
Die Symmetrie oder das Seitenverhältnis mancher Muster lässt sich anpassen. So können
aus kreisförmigen Mustern horizontale oder vertikale Ellipsen gemacht werden. Ausgehend
vom Musterauswahlmenü des Keyers, den Sie programmieren, erfolgt die Anpassung
der Symmetrie über den Systemsteuerblock. Drehen Sie den Multifunktionsregler im
Systemsteuerblock, um die Symmetrie des Keyers anzupassen.
Soft (Weichzeichnung)
Verändert die Weichzeichnung an der Kante des Stanzsignals.
Inverse (Invertieren)
Mit dem „Inverse"-Button (Schaltfläche bzw. Taste) wird der Bereich invertiert, der mit der
Füllungsquelle bedeckt wird. Beispiel: Füllen Sie den Bereich außerhalb eines Kreises,
indem Sie einen kreisförmigen Wipe-Übergang wie gewünscht positionieren und dann
„Inverse" aktivieren.
Fly Key
Ein „fliegender Key" aktiviert bzw. deaktiviert digitale Videoeffekte (DVE).