Activación
El PLC solo activa la compensación dinámica del juego en las siguientes situaciones:
<Axis>.basic.out.dynBacklashComp (Activar compensación dinámica del juego)
Nota
El fabricante de la máquina es quien define las situaciones "necesarias" para la activación de la
compensación dinámica del juego en el programa de usuario del PLC. Tales situaciones pueden
producirse al desplazar ejes con G1, en el modo de operación JOG o con un volante.
El CN señaliza de vuelta al PLC la activación necesaria con la siguiente señal de interfaz:
<Axis>.basic.in.dynBacklashCompActive (Compensación dinámica del juego activa)
Requisitos
El eje que debe compensarse debe estar referenciado.
Visualización
El valor de compensación correspondiente a la posición real actual se muestra en el campo de
manejo "Diagnóstico", en la ventana "Service Eje/Cabezal" como valor de compensación total de
la compensación del error de paso del cabezal, compensación mecánica y dinámica.
Señales de PLC
Basic Program Plus
<Axis>.basic.out.dynBacklashComp
<Axis>.basic.in.dynBacklashCompActive
8.3.2.2
Puesta en marcha: Datos de máquina específicos de eje
Valor de compensación
Como requisito para la puesta en marcha de la compensación dinámica del juego es necesario
que la puesta en marcha de la compensación mecánica ya se haya completado (ver el capítulo
"Puesta en marcha: Datos de máquina específicos de eje (Página 232)"). Para determinar el valor
de compensación para la compensación dinámica del juego debe repetirse la medición allí
descrita con una velocidad de desplazamiento reducida. El valor de compensación del juego
determinado de ese modo se escribe en el dato de máquina para el sistema de medida
correspondiente:
MD32456 $MA_BACKLASH_DYN[ <sistema de medida activo> ] = <valor de compensación
para la compensación dinámica del juego>
Vigilancia y compensación
Manual de funciones, 01/2023, A5E48053702E AF
Basic Program
LBP_Axis*.A_DynBComp
LBP_Axis*.E_DynBComp
Compensaciones
8.3 Compensación del juego
DB31, ... .DBX25.0
DB31, ... .DBX102.0
235